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Indici Opponibili: un serious game su sicurezza del lavoro

Comunicato stampa Coop Indici Opponibili

I mondi nuovi della comunicazione: videogiochi e formazione
Il progetto “Sicuri si diventa” di Università di Bologna e Inail presentato a Bologna venerdì 7 febbraio 2020

I videogiochi possono diventare uno strumento di apprendimento per i giovani? Prova a darne una risposta il progetto “Sicuri si diventa”, finalizzato a promuovere salute e sicurezza sui luoghi di lavoro nei percorsi di orientamento all’alternanza scuola-lavoro attraverso la realizzazione di un videogioco. Ricercatori ed esperti presenteranno il videogioco e l’intero progetto in occasione del convegno “I mondi nuovi della conoscenza e della comunicazione: il game”, organizzato dal Dipartimento di Scienze Politiche e Sociali dell’Università di Bologna venerdì 7 febbraio 2020 a Bologna in Aula Poeti, in Strada Maggiore 45.

La prima parte della mattinata è dedicata alla presentazione del serious game “Sicuri si diventa”, progettato nell’ambito del progetto BRIC 2016 ID 48, finanziato da Inail, che ha visto la collaborazione di un team di ricercatori del Dipartimento di Scienze Politiche e Sociali coordinato dalla professoressa Pina Lalli con tre Aziende USL (Modena, Fermo e Viterbo), il Dipartimento di Medicina del Lavoro di Inail a Roma e il team di sviluppatori e grafici di Bologna Indici Opponibili Soc. Coop. Il progetto ha ideato un pacchetto formativo costituito da un videogioco e un manuale per gli insegnanti da utilizzare a scuola per affiancare la formazione obbligatoria sulla sicurezza. Attraverso un percorso partecipativo che ha coinvolto attivamente nella progettazione i giovani studenti delle 7 scuole, ha preso forma “Sicuri si diventa”, un videogioco oggi disponibile in versione desktop e mobile in free download.

Il concept di “Sicuri si diventa” si basa sul role-playing: lo studente ha il compito di responsabile della sicurezza junior e deve gestire la sua azienda muovendosi in tre settori lavorativi: manifattura, edilizia, agraria. È un videogioco “gestionale”, progettato per essere veloce, leggero e divertente. L’azione di gioco è una sfida in cui si ottengono punteggi in funzione dell’abilità nel mettere in sicurezza i lavoratori evitando l’infortunio. L’applicazione delle regole della sicurezza è il gioco, il cui obiettivo è far crescere l’azienda evitando infortuni.

Nella seconda parte del convegno una tavola rotonda su gamification, apprendimento e pubblica utilità vede confrontarsi diverse esperienze e prospettive nell’ambito dei videogiochi a finalità formativa: si parla di digital learning per l’agroecologia, di pregi e limiti del gaming per la formazione, dell’esperienza dell’Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna e di quella dell’Istituzione Bologna Musei, della prospettiva sulla sicurezza del Comune di Bologna con il nuovo protocollo appalti e del ruolo dello sviluppatore nella costruzione delle dinamiche di gioco nei videogame.

Approfondimenti
Comunicato Stampa (pdf)
Informazioni sul progetto e download del gioco sito di “Sicuri si diventa”:
https://site.unibo.it/sicuri-si-diventa/it
https://indiciopponibili.com/sicurisidiventa/

Trailer di “Sicuri si diventa”: https://youtu.be/jZyzbUX6CzM

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